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jueves, 25 de diciembre de 2014

¿Que es un animador digital?



La animación por computadora (también llamada animación digital, animación informática o animación por ordenador) es la técnica que consiste en crear imágenes en movimiento mediante el uso de ordenadores ocomputadoras. Cada vez más los gráficos creados son en 3D, aunque los gráficos en 2D todavía se siguen usando ampliamente para conexiones lentas y aplicaciones en tiempo real que necesitan renderizar rápido. Algunas veces el objetivo de la animación es la computación en sí misma, otras puede ser otro medio, como una película. Los diseños se elaboran con la ayuda de programas de diseño, modelado y por último renderizado.

Para crear la ilusión del movimiento, una imagen se muestra en pantalla sustituyéndose rápidamente por una nueva imagen en un fotograma diferente. Esta técnica es idéntica a la manera en que se logra la ilusión de movimiento en las películas y en la televisión.

Para las animaciones 3D, los objetos se modelan en la computadora (modelado) y las figuras 3D se unen con un esqueleto virtual (huesos). Para crear una cara en 3D se modela el cuerpo, ojos, boca, etc. del personaje y posteriormente se animan con controladores de animación. Finalmente, se renderiza la animación.

En la mayor parte de los métodos de animación por ordenador, un animador crea una representación simplificada de la anatomía de un personaje, pues tiene menos dificultad para ser animada. En personajes bípedos o cuadrúpedos, muchas partes del esqueleto del personaje corresponden a los huesos reales. La animación con huesos también se utiliza para animar otras muchas cosas, tales como expresiones faciales, un coche u otro objeto que se quiera dotar de movimiento.

En contraste, otro tipo de animación más realista sería la captura de movimiento, que requiere que un actor vista un traje especial provisto de sensores, siendo sus movimientos capturados por una computadora y posteriormente incorporados en el personaje.

Para animaciones 3D, los fotogramas deben ser renderizados después de que el modelo es completado. Para animaciones vectoriales 2D, el proceso de renderizado es clave para el resultado. Para grabaciones grabadas anticipadamente, los fotogramas son convertidos a un formato diferente o a un medio como una película o video digital. Los fotogramas pueden ser renderizados en tiempo real, mientras estos son presentados al usuario final. Las animaciones para transmitir vía Internet en anchos de banda limitados (ejem. 2D Flash, X3D) utilizan programas en el ordenador del usuario para renderizar en tiempo real la animación como una alternativa para la transmisión y para animaciones pre-cargadas para enlaces de alta velocidad.


El futuro de los videojuegos: la realidad virtual




Siempre estamos buscando lo más reciente de la tecnología como una forma de mejorar nuestras vidas, ya sea en aspectos elementales como el transporte o la alimentación, pero también para el entretenimiento. ¿Cómo será el futuro del gaming una vez que la realidad virtual se estandarice?



Gracias a sistemas de realidad virtual como Oculus Rift o el próximo visor de Sony, el desarrollo de software interactivo parece estar a punto de dar un nuevo salto.

Si se considera que aún las personas que dicen haber perdido la “capacidad de asombro” pueden impactarse al usar un Oculus Rift debido a su realismo y capacidad de respuesta, no podemos menos que emocionarnos por lo que está por venir.

Un grupo de desarrolladores australianos convocaron a un evento que parece tener una de las primeras demostraciones públicas sobre los límites de la realidad virtual, donde los participantes usarán el visor cuya tecnología recién fue adquirida por Facebook.

Además de esto, los participantes del evento tendrán conectado al Oculus Rift a un dispositivo que se puede portar como una mochila, donde se estará procesando la imagen y se enviará hasta los ojos del jugador.
Esto, supuestamente, dará completa libertad al usuario de moverse por una habitación vacía, sin tener que estar conectado a una consola casera que no podría ser movida de su lugar. Entonces, cada persona puede desplazarse, brincar, correr y hacer lo que sea necesario para completar una misión.
Para lograr esto, el equipo está solicitando el apoyo de la gente para el evento donde se podrá probar el proyecto llamado Zero Latency. Todo se realizará en Melbourne, Australia, y en cuanto a las aportaciones, se han reunido casi la mitad de la meta final, y aún quedan 49 días para recibir fondos.
La experiencia con la realidad virtual es prometedora, además, jugar de esta manera hará que muchas personas tengan una manera divertida de mantenerse en forma.
¿Qué te parece?


Conexión más rápida, y en cualquier parte

A la tradicional demanda de conexiones a Internet más rápidas y potentesahora se ha sumado la necesidad de que estén disponibles en cualquier lugar, e incluso en movimiento. El 3G y el HSDPA ya están aquí, y no van nada mal, pero ya hay otras tecnologías en desarrollo que nos prometen superarlas con creces. Para 2015 probablemente el 4G esté tan implantado como el 3G hoy. El operador escandinavo Telia-Sonera ya está probándolo en Estocolmo y Oslo, ofreciendo conexiones de 140Mbps, casi 20 veces más rápida que los 7,2Mbps que ofrece actualmente HSDPA (3.5G) y 50 veces más rápida que una conexión 3G. Por otra parte, la eterna candidata a ofrecer conexiones a Internet super rápidas y con amplísima cobertura es WiMAX: una especie de WiFi por microondas con alcance superior a los 40km y velocidades de hasta 70Mbps.





Baterías de larguísima duración

Para poder hacer un uso exhaustivo de las tecnologías de movilidad y las nuevas conexiones, se hace necesario un salto cualitativo en las baterías. Es cierto que han mejorado mucho en los últimos años: ahora son más baratas, cargan más rápido y tienen más capacidad, pero no son suficiente. Las actuales baterías de nuestros dispositivos no sólo nos obligan a estar constántemente cargándolas; nos hacen dependientes de los enchufes.¿Trabajar durante un vuelo a Nueva York? ¿O ver un par de películas? ¿Aventurarse una semana en el monte y poder estar localizado? ¿Irse de vacaciones sin tener que llenar la maleta de cargadores para móvil, portatil, cámara de fotos y cámara de video? Hoy no es posible, u obliga a comprar y llevar siempre unas cuantas baterías de repuesto. Estos días Samsung va a presentar un teléfono móvil con una batería que dura hasta 30 días, no está nada mal, pero ¿por qué conformarse? En los próximos años puede que veamos baterías hechas a base de nanotubos de carbono, de más capacidad, flexibles, ligerísimas y tan finas como una hoja de papel. Para colmo, para aumentar su capacidad, sólo tenemos que apilarlas unas con otras.



Nanotecnología

Llevamos oyendo hablar de nanotecnología al menos una década y estamos decepcionados porque todavía no ha revolucionado nuestras vidas como prometían. Esto es sólo relativamente cierto, porque los procesadores de nuestros ordenadores llevan tecnología en escalas nanométricas. Sin embargo el cambio de paradigma definitivo parece que estará en los ya citados nanotubos de carbono: unos hilos de carbono ultraresistentes -de hecho la fibra más resistente que conocemos-, gran capacidad de transmisión de electricidad y en el Grafeno, un material más duro que el diamante y que permitirían una nueva física, una nueva química y una nueva ingeniería tecnológica sustituyendo al silicio. En 5 años podrían dar un vuelco completo en muchos ámbitos: ordenadores 50 veces más potentes y memorias de estado sólido de más capacidad.






miércoles, 5 de noviembre de 2014

¿Qué es la Arcología? La arquitectura sustentable del futuro

El término fusiona dos disciplinas: Arquitectura y Ecología. El arquitecto Paolo Soleri fue quien acuñó la definición en su libro Arcology: City in the Image of Man. La idea básica es aumentar la capacidad de habitantes en un territorio determinado sin sobrecargar el medio ambiente.


La Arcología es una especie de enorme edificio ecológico que casi es una ciudad. Sus dimensiones y la autonomía de funcionamiento, de uso de la energía y de otros recursos, es mayor de lo habitual. En la Arcología pueden vivir tantas personas como en una pequeña población, teniendo en cuenta que se satisfacen servicios como la gestión de residuos, la generación de energía, el transporte, etc.

 
La Arcología trata de enfrentar un grave problema actual: las ciudades están, literalmente, devorando la naturaleza, el medio ambiente. Los entornos naturales son engullidos por edificios, calles, asfalto, coches… La Arcología apuesta por enormes rascacielos que ocupen el menor territorio posible y minimicen su impacto sobre el medio ambiente. Los edificios arcológicos son ciudades autosuficientes que generan su propia energía. 
 
 
El modelo actual de ciudad, que se basa en ocupar más territorio y en casas unifamiliares, es insostenible, según Soleri. La población crece, pero el planeta y sus recursos no. La Arcología, no sólo busca la autosuficiencia energética, sino también un control de la calidad del aire y del agua, una gestión sostenible de los residuos, la producción de alimentos y ofrecer actividades de manera más eficiente.
 
 
En este modelo, los coches no tienen cabida. Por tanto, también desaparece la contaminación generada por ellos. Los espacios públicos, más eficientes, menos contaminantes, tienen más importancia que los privados. Los habitantes de la Arcología disfrutan de espacios naturales.
 
 
 
La idea tiene cierta influencia de la ciencia ficción. Películas como Metrópolis, de Fritz Lang, o La fuga de Logan predicen un edificio-ciudad. ¿Pasará la salvación de la humanidad por vivir en estos megacomplejos ecológicos?

Estudiantes Mexicanos crean piso que produce energía

Mediante un sistema colocado debajo de un piso especial llamado Energy Floor, estudiantes del Tec de Monterrey lograron producir 5 watts de electricidad por cada paso.


Estudiantes mexicanos desarrollaron un sistema que aprovecha el flujo de los peatones para generar energía eléctrica; se trata de una tecnología que se coloca debajo de los pisos convencionales como la loseta, denominado Energy Floor. Cada vez que una persona pasa sobre el piso soportado por este desarrollo tecnológico, se activa un dispositivo mecánico que produce 5 watts de electricidad por cada paso.

Los desarrolladores, quienes son alumnos de la Ingeniería en Mecatrónica del Instituto Tecnológico de Monterrey, Campus Puebla, expresaron que esa tecnología es amigable con el medio ambiente puesto que se trata de un dispositivo que se activa exclusivamente con fuerza mecánica. Para su elaboración, los estudiantes emplearon aluminio y una loseta que fue elaborada a base de un polímero ultrarresistente denominado nylamid.

 
De acuerdo con Julio César Manrique y Jorge Ruíz Guerrero, co-desarrolladores del proyecto, el sistema cuenta en su estructura interna con unas palancas que se vinculan con el rotor de un motor, similar al que utilizan los hornos de microondas. “Tú pisas, el mecanismo sube y baja, y ese movimiento genera 5 watts de electricidad por cada paso”, comentó Manrique.

Manrique y Ruíz Guerrero agregaron que el hundimiento del piso es menor a un centímetro, por lo que su funcionamiento resulta prácticamente imperceptible para los peatones. De esa forma, puntualizaron los estudiantes, es posible producir energía inagotable, que salvo el mantenimiento necesario podrá producir indiscriminadamente energía eléctrica, evitando insumos derivados del petróleo o productos naturales para la generación de electricidad.

 
Los estudiantes del Tecnológico de Monterrey, Campus Puebla, expresaron que la aplicación idónea del proyecto denominado Energy Floor, es en plazas concurridas como centros comerciales, parques públicos o estacionamientos. Manrique refirió que aunque en el mundo ya existen sistemas de pisos piezoeléctricos, éstos son más complejos y de mayor costo que la propuesta del Tecnológico de Monterrey, Campus Puebla.

Asimismo, la tecnología desarrollada por los estudiantes fomentará la reducción de contaminación ambiental originada por la quema de biomasa y combustibles. Cabe destacar que de acuerdo a la Organización Mundial de la Salud, cada año hay cerca de dos mil decesos de personas a consecuencia de enfermedades vinculadas a la contaminación por dióxido de carbono.

 
 

miércoles, 22 de octubre de 2014

Crean los primeros tenis inteligentes


Los primeros tenis inteligentes llegarán al mercado el próximo 7 de marzo a un costo aproximado de 100 dólares, cortesía de una compañía de la India.

Se trata de unos tenis, creados por los jóvenes indios Krispian Lawrence y Anirudh Sharma, llamados Lechal y que se conectan a un teléfono inteligente para ofrecer indicaciones de navegación GPS a través de vibraciones.

Los tenis inteligentes están pensados principalmente para ayudar a personas con problemas de la vista, sin embargo también pueden ser utilizados con fines deportivos o lúdicos, según publicó el sitio especializado en tecnología, Gizmodo.

Básicamente, el invento consiste en una aplicación que obedece instrucciones de voz del usuario, misma que indica hacia dónde hay que ir con vibraciones que llegan a unas plantillas que poseen varios motores.

Si el objetivo está a la derecha, el lado derecho de las plantillas comenzarán a vibrar, y cuando se está a punto de llegar al destino indicado, la vibración alcanza su máxima intensidad.

Los tenis inteligentes estarán disponibles en la India a partir del próximo 7 de marzo a un precio de 100 dólares, no obstante las personas con problemas de visión podrán comprarlos desde 30 dólares.

Sasser y Netsky, el gran golpe del niño genio

 
Con sólo 17 años el joven alemán Sven Jaschan se transformó en toda una celebridad mundial en 2004, cuando sus dos programas generaron estragos en Internet. Pese a que sus dos gusanos tenían comportamientos diferentes, las autoridades lograron encontrar similitudes en el código de ambos, llegando a rastrear a su creador.
Sasser se diferenciaba porque en vez de propagarse vía e-mail, lo hacía descargando un virus y buscar otras direcciones IP vulnerables a través de la red, donde su principal "marca" era impedir que el equipo se apagar normalmente. Netsky, en tanto, se movía a través de los correos usando "spoofs", generando de paso ataques DDoS. Su propagación fue tal, que se llegó a considerar que el 25% de los ataques en el mundo tenían su procedencia. En lo legal, al no ser mayor de edad, Jaschan quedó en libertad, pese a los US$ 18.100 millones que generó en pérdidas.

MyDoom, el peor "gusano" de todos

Aunque hay voces discrepantes, es calificado por la mayoría de los expertos como el gusano más dañino jamás conocido, aunque su capacidad de propagarse también lo ha hecho popular. Tal como los demás representantes de los "worms", crea una puerta trasera para acceder al sistema operativo.
En su versión más común, tiene dos etapas. Primero, genera un ataque DDoS, que causó notoriedad en 2004, y luego busca distribuirse a través de las cuentas de correo. Además, envía una petición a un motor de búsqueda externo, por lo que en su momento logró generar algunos problemas de velocidad en Google. Su impacto en la industria es de US$ 38.500 millones, y hasta ahora no tiene a un creador conocido.

domingo, 19 de octubre de 2014

Sistema operativo de Iphone 6

El sistema operativo móvil más avanzado del mundo.
En su forma más avanzada.


Con una interfaz simple, funcionalidades increíbles y seguridad reforzada, iOS 8 es la base del iPhone, el iPad y el iPod touch. Está diseñado para verse bien y funcionar a la perfección, para que hasta las tareas más simples se vean más atractivas. Además, gracias a que iOS 8 está diseñado para aprovechar al máximo la avanzada tecnología del hardware de Apple, tus dispositivos siempre estarán un paso adelante desde el primer día.

Interfaz elegante e intuitiva.

Sabrás cómo usar el iPhone, el iPad o el iPod touch desde el primer momento, ya que iOS fue diseñado para que sea fácil de entender. Su elegante y sencilla pantalla de inicio te invita a descubrir cada una de las apps integradas. Enseguida estarás navegando tus sitios web favoritos, tomando algunas fotos o enviando mensajes de texto a tus amigos. No importa qué estés haciendo o qué app estés usando, todo es sencillo, intuitivo y hasta divertido.

Hardware y software hechos el uno para el otro.


Como Apple hace el hardware y el sistema operativo para iPad, iPhone e iPod touch, todo está diseñado para que trabajen juntos. Así las apps aprovechan al máximo funcionalidades del hardware como el procesador dual core, gráficos acelerados, antenas inalámbricas y mucho más. Multitarea es un claro ejemplo. iOS aprende en qué momento te gusta usar tus apps y actualiza su contenido con un consumo eficiente de energía, como cuando tu dispositivo está en uso y conectado a Wi-Fi. De esta manera, el contenido de tus apps favoritas se mantiene actualizado sin consumir mucho la batería.


1:- Sistema operativo veloz 
2:-Touch ID (Detecta Huella Digital)

miércoles, 15 de octubre de 2014

Videojuegos

Videojuego

Un videojuego o juego de video es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo.1 Este dispositivo electróplataforma», puede ser unacomputadora, una máquina arcade, una videoconsola o un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo). Los videojuegos son, hoy por hoy, una de las principales industrias del arte y el entretenimiento.

nico, conocido como «
Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se lo conoce como controlador de videojuego, o mando, y varía dependiendo de la plataforma. Por ejemplo, un controlador podría únicamente consistir de un botón y una palanca de mando o joystick, mientras otro podría presentar una docena de botones y una o más palancas (gamepad). Los primeros juegos informáticos solían hacer uso de un teclado para llevar a cabo la interacción, o bien requerían que el usuario adquiriera un joystick con un botón como mínimo.2 Muchos juegos de computadora modernos permiten o exigen que el usuario utilice un teclado y un ratón de forma simultánea. Entre los controladores más típicos están los gamepadsjoysticks, teclados, ratones y pantallas táctiles.
Por lo general, los videojuegos hacen uso de otras maneras, aparte de la imagen, de proveer la interactividad e información al jugador. El audio es casi universal, usándose dispositivos de reproducción de sonido, tales como altavoces y auriculares. Otro tipo defeedback se hace a través de periféricos hápticos que producen vibración o retroalimentación de fuerza, usándose a veces la vibración para simular la retroalimentación de fuerza.


Iphone 6 Caracteristicas, Diseño y procesamiento

 

iPhone 6 características y especificaciones

Hemos estado trabajando estas últimas horas para presentarte la mejor recopilación de las características y especificaciones oficiales del iPhone 6.

PROCESADOR:

Desde el 2012, los iPhone han estado equipados con procesadores de doble núcleo, el modelo iPhone 5 y el iPhone 5S. Este hecho “obliga” irremediablemente a que Apple tenga que subir un escalón en cuanto a la potencia de procesador, pero ni con el iPhone 6 ni con el iPhone 6 Plus se ha dado ese salto al Quad Core y por lo tanto tendremos que esperar a los próximos modelos.
No obstante aunque se pueda pensar que un Dual Core es poco, sería conveniente remarcar que el diseño realizado por Apple de su propio sistema operativo iOS 8, exclusivamente desarrollado para sus dispositivos, le permite obtener unos excelentes resultados de eficiencia. Prueba de ello es que el iPhone 5S ha obtenido los mejores resultados que la competencia en los test de rendimiento.
El siguiente procesador del iPhone 6 ha sido el A8 de 64 bits. Y al igual que el iPhone 5S, se ha incluido un co-procesador, que en este caso el sucesor será el M8. Según la presentación oficial de hoy, el nuevo procesador es 50% más eficiente que el del 5S.
Por otro lado, habrá que esperar a las pruebas de Benchmark para también saber a qué altura está con respecto a sus más inmediatos competidores.

PANTALLA:
Como todos sabemos los de Cupertino no son muy dados a aumentar el tamaño de pantalla. El último aumento de tamaño fue en la transición del iPhone 4S al iPhone 5, donde se pasó de 3,5 pulgadas a 4.
Por dicha razón, en esta ocasión Apple ha hecho lo mismo, ha pasado de 4 a 4,7 y 5,5 pulgadas pero además también tiene otro motivo de peso por el que la pantalla será más grande: el mercado en China.
Hay estudios en los que se asegura que los consumidores chinos prefieren los smartphones de gran pantalla, y como para Apple las ventas en ese país tienen un gran peso en su cuenta de beneficios, deberá adaptar el iPhone 6 a sus gustos para captar la atención de los usuarios chinos.
La resolución de pantalla del modelo de 4,7 pulgadas es de 1334×750 (326 ppi) y el de 5,5 pulgadas es de 1920×1080 full HD (401 ppi).
 
 
CÁMARA:

 Teniendo en cuenta que las características de la cámara del actual iPhone 5S son de 1,2 y 8 megapíxeles, respectivamente, lo lógico sería que como mínimo el iPhone 6 hubiera tenido una cámara de 10 o 12MP pero al final se ha quedado con 8 megapíxeles lo cual seguramente va a ser muy criticado.
Está claro que los megapíxeles no lo es todo pero es que también la grabación de vídeo se ha quedado en 1080p a 60fps. Lo único que han incluido ha sido grabación en modo slow motion a 240 fps pero la verdad Apple se ha quedado muy corta con la nueva cámara. Habrá que hacer algunas pruebas para saber realmente si ha mejorado la calidad del sensor pero aún así no estoy seguro si ha sido una apuesta demasiado arriesgada para los de Cupertino. Ojalá hubiera aplicado determinadas patentes con las que Steve Jobs quería reinventar la fotografía.
En concreto Jobs había pensado en un sistema revolucionario por el cual después de haber hecho una foto se pudiera cambiar la zona que estaba enfocada. Y otra mejora que tenía en mente era la de “eliminar” ese retardo que se produce entre que pulsas el botón para hacer la foto y el momento en el que se toma. Sorprendente, ¿verdad?



  • La primera es conectar el iPhone a iTunes y restaurar el terminal, al no haber versión 8.0.1 de iOS, iTunes te restaurará el terminal a la versión 8.0
  • Si esto no funciona, aún hay solución. Podemos descargarnos el archivo de restauración de iOS 8 para el iPhone 6 o el iPhone 6 plus. Una vez descargado, solo tendremos que actualizar el iPhone desde iTunes. Le daremos a actualizar iPhone con el botón Control pulsado (en Windows) o Alt (en Mac). Itunes nos dejará buscar el archivo que hemos descargado y podremos actualizar (Downgrade más bien) el iPhone con esta versión de iOS 8.
  • Si nada de esto funciona, podemos forzar al iPhone a modo DFU para que al conectarlo a iTunes lo restaure automáticamente.
  • Recordemos que para poner el iPhone en modo DFU tendremos que pulsar a la vez el botón "Home" y "Reposo" durante 10 segundos, soltar el botón "Reposo" y mantener pulsado el botón "Home" durante 5 segundos más. Una vez soltado la pantalla del iPhone se tendría que quedar en negro. Recordad que esto lo tenéis que hacer con el iPhone conectado vía USB al ordenador y con iTunes arrancado.